Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blitz
Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Kobolde
Knall
Knall
Feuergeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Feuergeist Knall
Blasrohrkobold
Ritter Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Kampfheilerin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Kampfheilerin
Megaritter
Knall Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Ritter Knall Kampfheilerin
Kobolde
Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin
Knall
Megaritter Feuergeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz
Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Kobolde Knall
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Kampfheilerin
Feuergeist Kobolde Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Kampfheilerin
Megaritter
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold
Kobolde Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Feuergeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Kobolde Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Knall
Knall Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Kobolde
Ritter Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Knall Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Megaritter Feuergeist Knall Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuergeist Megaritter Kobolde Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Ritter Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Dunkler Prinz
Feuergeist Megaritter Kobolde Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz
Knall Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kobolde Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz
Knall Ritter Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Kobolde Knall Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Knall Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin
Megaritter Ritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Knall Megaritter Kobolde Ritter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Kobolde
Knall Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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