Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Feuergeist Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Koboldkäfig Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Koboldkäfig Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Koboldkäfig Walküre Magier Königsschweinchen Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Koboldkäfig Magier Königsschweinchen
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Koboldkäfig Walküre Infernodrache Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Heilungsgeist Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldkäfig Königsschweinchen Infernodrache
Heilungsgeist
Königsschweinchen Koboldkäfig Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Koboldkäfig
Feuergeist Heilungsgeist Königsschweinchen
Walküre
Feuergeist Heilungsgeist Magier Königsschweinchen
Magier
Heilungsgeist Walküre Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Heilungsgeist Feuergeist Koboldkäfig Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Heilungsgeist
Megaritter
Infernodrache Heilungsgeist Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Walküre
Heilungsgeist
Koboldkäfig
Magier Infernodrache
Walküre
Feuergeist Magier
Magier
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Königsschweinchen
Infernodrache
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Magier
Infernodrache Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Feuergeist Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Walküre Megaritter
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuergeist Walküre Megaritter
Infernodrache Feuergeist Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldkäfig
Feuergeist Walküre Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Infernodrache Magier
Koboldkäfig Megaritter Feuergeist Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Megaritter Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldkäfig Walküre
Feuergeist Koboldkäfig Megaritter Walküre Magier
Koboldkäfig Walküre Magier Feuergeist Infernodrache Megaritter
Koboldkäfig Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldkäfig
Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Walküre Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Infernodrache Megaritter
Feuergeist Magier
Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Megaritter Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Koboldkäfig Magier Infernodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Feuergeist Walküre Megaritter
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist
Walküre Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Magier Megaritter
Feuergeist Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Magier
Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist
Feuergeist Magier
Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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