Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Holzfäller Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Walküre Kampfheilerin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller Nachthexe
Knall
Feuergeist Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Walküre Jäger Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Jäger Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Walküre Kampfheilerin Jäger Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Kampfheilerin Jäger Holzfäller Nachthexe
Gift
Kampfheilerin Jäger Nachthexe
Blitz
Walküre Kampfheilerin Jäger Holzfäller Nachthexe Goblinstein
Rakete
Walküre Kampfheilerin Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Walküre Kampfheilerin Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Walküre Kampfheilerin Jäger Holzfäller Nachthexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Heilungsgeist Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Heilungsgeist
Kampfheilerin Walküre Jäger Holzfäller Nachthexe
Walküre
Feuergeist Holzfäller Heilungsgeist Kampfheilerin Jäger
Kampfheilerin
Heilungsgeist Feuergeist Walküre Jäger Holzfäller Nachthexe
Jäger
Heilungsgeist Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Heilungsgeist Kampfheilerin Jäger Nachthexe
Nachthexe
Heilungsgeist Kampfheilerin Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre Kampfheilerin
Heilungsgeist
Walküre
Feuergeist Kampfheilerin Jäger Holzfäller Nachthexe
Kampfheilerin
Feuergeist Walküre Jäger Holzfäller Nachthexe
Jäger
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Jäger
Nachthexe
Walküre Kampfheilerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Jäger Holzfäller Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Jäger Holzfäller Feuergeist Walküre Nachthexe
Jäger Holzfäller Nachthexe Walküre
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Feuergeist Walküre Jäger Holzfäller Nachthexe
Jäger Feuergeist Nachthexe
Walküre Kampfheilerin
Jäger Holzfäller Nachthexe
Feuergeist Walküre Kampfheilerin Jäger Holzfäller Nachthexe
Walküre Jäger Holzfäller Nachthexe
Jäger Nachthexe
Jäger Holzfäller Nachthexe Feuergeist Walküre Kampfheilerin
Feuergeist Walküre Jäger Holzfäller Nachthexe
Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller Goblinstein
Walküre Jäger Holzfäller Nachthexe
Feuergeist Walküre Kampfheilerin Jäger Holzfäller Nachthexe
Walküre Jäger Feuergeist Kampfheilerin Holzfäller
Jäger Holzfäller
Walküre Feuergeist Kampfheilerin Jäger Holzfäller Nachthexe
Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Jäger Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfheilerin Jäger
Walküre Jäger Holzfäller Kampfheilerin Nachthexe
Walküre Kampfheilerin Jäger Holzfäller Nachthexe
Feuergeist Goblinstein Jäger
Walküre Kampfheilerin Jäger Holzfäller Nachthexe
Walküre Kampfheilerin Jäger Holzfäller
Goblinstein Walküre
Walküre Jäger Holzfäller
Walküre
Walküre Jäger Holzfäller Nachthexe
Walküre
Walküre Kampfheilerin Jäger Holzfäller Nachthexe Goblinstein
Walküre Kampfheilerin Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Feuergeist Walküre Goblinstein
Goblinstein Feuergeist Jäger
Feuergeist
Feuergeist Jäger
Feuergeist Holzfäller Nachthexe
Walküre
Feuergeist
Feuergeist Jäger
Jäger
Nachthexe
Feuergeist Jäger
Feuergeist Walküre
Nachthexe
Feuergeist Walküre Jäger Goblinstein
Jäger
Feuergeist Jäger Nachthexe
Goblinstein
Nachthexe
Jäger Nachthexe
Feuergeist Nachthexe Goblinstein
Feuergeist Jäger
Walküre Jäger Holzfäller

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