Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Feuergeist Kampfholz Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Feuergeist
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Scharfrichter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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