Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Barbarenfass Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Magier Barbarenfass Gift Prinzessin Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Barbarenfass
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Barbarenfass Gift Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Magier Gift Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinzessin
Gift
Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist
Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Gift Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Feuergeist Megaritter
Feuergeist Magier Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Gift Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Gift Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Gift
Feuergeist Megaritter Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier Barbarenfass Gift Feuergeist Prinzessin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Gift Magier Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Magier Gift Prinzessin
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Barbarenfass Gift
Gift Megaritter Magier Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Barbarenfass
Gift Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Gift Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Magier Gift Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Magier Gift Prinzessin
Gift Feuergeist Magier Barbarenfass Prinzessin
Gift Magier
Feuergeist Gift
Gift Magier Barbarenfass Prinzessin
Gift Feuergeist Magier Prinzessin
Gift Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Prinzessin
Magier Barbarenfass Gift Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Gift
Feuergeist Magier Barbarenfass Gift Prinzessin Megaritter
Feuergeist Magier Barbarenfass Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Gift Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Gift Prinzessin Megaritter
Gift Barbarenfass
Gift Feuergeist Magier Prinzessin
Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Gift Prinzessin
Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Gift Feuergeist Magier Prinzessin
Barbarenfass
Gift Magier Prinzessin Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Gift
Megaritter
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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