Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Musketierin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Riesenkobold
Lakaienhorde
Schweinereiter Riesenkobold
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Musketierin Walküre Kampfholz Lakaienhorde Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz
Walküre
Musketierin Feuergeist Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Hexe
Walküre Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Feuergeist Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenkobold Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Feuergeist Musketierin Walküre
Lakaienhorde Hexe Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Feuergeist Hexe
Musketierin Walküre Riesenkobold Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Musketierin
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Feuergeist Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Lakaienhorde Musketierin Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist Musketierin
Musketierin
Walküre Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Musketierin Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Riesenkobold Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Riesenkobold
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Hexe Riesenkobold
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde Musketierin Riesenkobold
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Riesenkobold Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenkobold
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Hexe Riesenkobold
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Kampfholz
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde
Feuergeist Musketierin Kampfholz
Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Musketierin Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Riesenkobold Kampfholz

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