Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Skelettarmee Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Feuergeist Hexe Scharfrichter
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Blitz

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Feuergeist Hexe Scharfrichter
Rakete
Skelettarmee
Scharfrichter
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe Feuergeist Walküre Scharfrichter Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre
Blitz Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Blitz Feuergeist Hexe Scharfrichter
Rakete Blitz Walküre
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Walküre Rakete Hexe Blitz
Feuergeist Walküre Rakete Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Blitz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Feuergeist
Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Rakete Scharfrichter Blitz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Rakete Hexe Blitz
Walküre Rakete Skelettarmee Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuergeist Rakete Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Blitz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Blitz Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Blitz Walküre
Rakete Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Rakete Scharfrichter Blitz
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre Rakete
Scharfrichter
Rakete Blitz Lakaienhorde
Blitz Walküre Rakete
Rakete Scharfrichter Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter Feuergeist Lakaienhorde Rakete Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Blitz
Blitz
Rakete Blitz Feuergeist Lakaienhorde
Rakete Blitz Lakaienhorde Walküre
Blitz Feuergeist Rakete Scharfrichter
Rakete Blitz Feuergeist Scharfrichter
Blitz Lakaienhorde Rakete
Blitz
Rakete Blitz Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Blitz Lakaienhorde Rakete Scharfrichter
Blitz Rakete
Lakaienhorde Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuergeist Scharfrichter
Rakete Blitz Feuergeist Walküre Hexe
Rakete Blitz Lakaienhorde
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Lakaienhorde
Feuergeist Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Hexe
Rakete Blitz
Blitz Feuergeist Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Rakete Blitz Lakaienhorde Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Rakete
Rakete Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Blitz
Lakaienhorde Blitz Feuergeist Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Blitz Feuergeist Hexe Scharfrichter
Blitz Lakaienhorde Walküre Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Rakete Blitz
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Rakete Hexe Blitz
Rakete Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Rakete Hexe Scharfrichter
Blitz Rakete

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