Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Koboldfass Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Eisgolem
Musketierin Koboldfass Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgolem Feuergeist Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Musketierin Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgolem Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Musketierin
Eisgolem Wächter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Musketierin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Hexe
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuergeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Wächter
Musketierin Feuergeist Hexe
Eisgolem Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Skelettarmee Hexe Eisgolem Musketierin
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Musketierin Wächter Hexe
Feuergeist Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuergeist Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe Feuergeist Eisgolem Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Eisgolem Hexe
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Eisgolem Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Feuergeist Eisgolem Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Eisgolem Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
Skelettarmee Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Wächter Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Wächter
Musketierin
Eisgolem Musketierin Wächter
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Musketierin Hexe
Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Feuergeist Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Feuergeist Eisgolem Musketierin Hexe
Musketierin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Feuergeist Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Feuergeist Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Musketierin Wächter Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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