Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Elixiergolem Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Klonzauber
Knall
Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Elixiergolem Infernoturm Klonzauber
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Elixiergolem Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Elixiergolem Klonzauber
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Infernoturm Klonzauber
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Infernoturm Klonzauber
Blitz
Infernoturm Goblinstein
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Infernoturm Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Elixiergolem Klonzauber Infernoturm Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Eisgeist Bogenschützen

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem
Eisgeist
Bogenschützen Elixiergolem
Bogenschützen
Eisgeist Elixiergolem
Elixiergolem
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Elixiergolem
Klonzauber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Eisgeist Infernoturm
Eisgeist
Infernoturm Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen
Eisgeist Infernoturm
Elixiergolem
Infernoturm
Eisgeist Feuergeist Bogenschützen Spiegel
Spiegel
Infernoturm
Klonzauber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Eisgeist
Infernoturm Feuergeist Bogenschützen
Infernoturm
Feuergeist Bogenschützen
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Eisgeist
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist
Infernoturm
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Infernoturm
Feuergeist Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen
Eisgeist Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Bogenschützen
Infernoturm Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bogenschützen
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen
Eisgeist

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