Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Heilungsgeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldfass Bowler
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Bowler
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Heilungsgeist Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Bogenschützen

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldfass Bowler
Eisgeist
Ritter Koboldfass Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Heilungsgeist Bowler
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Feuergeist Heilungsgeist
Heilungsgeist
Bogenschützen Ritter Bowler
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Bowler
Koboldfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuergeist Bowler
Bowler
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Heilungsgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Feuergeist
Ritter Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Bowler
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Bowler
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Eisgeist Bowler
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Bogenschützen Bowler
Koboldfass
Bowler
Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Blasrohrkobold
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Bowler Feuergeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Bowler Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Bowler Blasrohrkobold
Ritter Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler
Bogenschützen Blasrohrkobold Ritter Bowler
Bogenschützen Blasrohrkobold
Bowler Feuergeist Eisgeist Ritter
Feuergeist Bowler Eisgeist Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Bowler
Ritter Bowler
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Bowler
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Bowler Feuergeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Ritter Bowler
Eisgeist Ritter Bowler
Bowler Ritter
Ritter Bowler
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Bowler
Ritter
Eisgeist Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Bowler Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler
Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Bowler
Bowler Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Bowler
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Feuergeist Bowler
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Bowler
Feuergeist Eisgeist Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Eisgeist
Bowler
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler

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