Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Tesla Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Walküre Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Tesla Koboldfass
Gift
Bogenschützen
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Tesla Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass
Eisgeist
Walküre Koboldfass Bogenschützen
Bogenschützen
Walküre Eisgeist
Tesla
Walküre
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Walküre Feuergeist
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Eisgeist Walküre Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Bogenschützen Tesla Walküre Rakete Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Eisgeist Tesla Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Walküre Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre Kampfholz
Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Rakete Feuergeist Bogenschützen Walküre
Tesla Walküre
Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Rakete Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Rakete Tesla Walküre Kampfholz
Tesla
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Tesla Walküre
Bogenschützen Walküre Tesla Kampfholz
Tesla Bogenschützen
Tesla Feuergeist Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz
Feuergeist Walküre Rakete Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla
Rakete Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla Walküre
Feuergeist Eisgeist Tesla Walküre Bogenschützen Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Tesla
Tesla
Walküre Feuergeist Bogenschützen Tesla Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Tesla Walküre Rakete Kampfholz
Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Tesla Kampfholz
Tesla Walküre
Feuergeist Rakete Eisgeist Bogenschützen Tesla
Rakete Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Walküre
Rakete Eisgeist Walküre Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Tesla Walküre
Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Bogenschützen Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Bogenschützen Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Rakete
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Rakete Feuergeist
Rakete Walküre Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Rakete Feuergeist Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen
Kampfholz
Walküre Rakete
Kampfholz
Rakete
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete

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