Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Megalakai Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Megalakai
Knall
Feuergeist Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Barbaren Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Barbaren Megalakai Eismagier
Feuerball
Barbaren Megalakai Eismagier
Gift
Barbaren Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Eismagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Megalakai Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Megalakai Eismagier Barbaren Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kampfholz Megalakai

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Megalakai
Eisgeist
Königsriese Barbaren Königsriese Megalakai
Barbaren
Eisgeist
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Blitz Eismagier Eisgeist Megalakai Kampfholz
Megalakai
Feuergeist Eisgeist Königsriese
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Königsriese
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Barbaren Megalakai Kampfholz Eismagier
Barbaren
Eisgeist
Königsriese
Megalakai
Eisgeist Kampfholz Eismagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Megalakai Blitz Eismagier
Eismagier
Eisgeist Megalakai Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Kampfholz
Barbaren Eisgeist Megalakai Kampfholz Eismagier
Barbaren Feuergeist Megalakai Blitz Eismagier
Barbaren Megalakai Eismagier
Blitz Barbaren Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Megalakai Eismagier
Megalakai Blitz Feuergeist Eisgeist Eismagier
Blitz Barbaren Kampfholz
Barbaren Eismagier
Feuergeist Eisgeist Barbaren Eismagier
Barbaren Eismagier Megalakai Kampfholz
Megalakai Eismagier
Barbaren Feuergeist Eisgeist Blitz Kampfholz Eismagier
Feuergeist Eisgeist Barbaren Megalakai Kampfholz
Barbaren
Barbaren Eisgeist Blitz Kampfholz
Barbaren
Feuergeist Eisgeist Barbaren Megalakai Kampfholz Eismagier
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Barbaren Megalakai Eismagier
Barbaren
Feuergeist Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Megalakai Blitz Kampfholz
Barbaren Eisgeist Blitz Kampfholz
Blitz Barbaren Kampfholz
Barbaren
Feuergeist Eisgeist Eismagier
Barbaren Megalakai Blitz Eismagier
Barbaren
Blitz Eisgeist Barbaren Megalakai Kampfholz
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Blitz Barbaren Kampfholz
Barbaren Blitz
Barbaren
Barbaren Eisgeist Megalakai Blitz Kampfholz
Barbaren Megalakai Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Blitz Kampfholz
Blitz Barbaren Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Megalakai Eismagier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Blitz Eismagier
Kampfholz Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Megalakai Kampfholz
Blitz Feuergeist Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Barbaren Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Eismagier
Megalakai
Kampfholz Blitz Eismagier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Eismagier
Blitz Eisgeist Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Eisgeist Barbaren
Blitz Feuergeist Megalakai Eismagier
Kampfholz
Blitz Megalakai
Kampfholz Blitz
Blitz
Megalakai
Eisgeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz

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