Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher Drachenbaby
Eisgeist
Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby
Kanone
Blasrohrkobold
Eisgeist Spiegel Mauerbrecher Drachenbaby
Spiegel
Blasrohrkobold Mauerbrecher Gift
Mauerbrecher
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Spiegel Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Gift
Gift
Spiegel Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Kanone
Spiegel Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Kanone Blasrohrkobold Gift
Mauerbrecher
Drachenbaby
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Gift
Eisgeist Kanone Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Feuergeist Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Gift
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuergeist Eisgeist Kanone Drachenbaby Gift
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Kanone
Feuergeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kanone Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Kanone Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Kanone
Eisgeist Kanone
Kanone Gift
Feuergeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Gift Feuergeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Drachenbaby
Eisgeist
Kanone
Feuergeist Gift Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Eisgeist Drachenbaby Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Gift
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Feuergeist Drachenbaby
Gift Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold
Feuergeist Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Feuergeist Eisgeist Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Eisgeist Gift
Gift
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold

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