Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Flugmaschine Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Königsriese Flugmaschine Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Flugmaschine
Knall
Feuergeist Kanone Königsriese Flugmaschine
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Kanone Magier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kanone Königsriese
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Flugmaschine Magier
Feuerball
Kanone Flugmaschine Magier
Gift
Kanone Flugmaschine Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Erdbeben Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kanone Erdbeben Flugmaschine Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese
Eisgeist
Königsriese Königsriese Megaritter
Kanone
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Erdbeben Eisgeist Flugmaschine Magier
Erdbeben
Königsriese Megaritter
Flugmaschine
Königsriese Megaritter
Magier
Königsriese Megaritter
Megaritter
Eisgeist Erdbeben Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Kanone Erdbeben Flugmaschine Magier Megaritter
Kanone
Eisgeist Erdbeben Flugmaschine Magier
Königsriese
Erdbeben
Eisgeist Kanone Megaritter
Flugmaschine
Eisgeist Kanone Megaritter
Magier
Eisgeist Kanone Megaritter
Megaritter
Eisgeist Erdbeben Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Flugmaschine Magier
Eisgeist Kanone Flugmaschine Megaritter
Kanone Megaritter Feuergeist
Kanone Megaritter
Erdbeben Megaritter
Feuergeist Kanone Erdbeben Flugmaschine Megaritter
Feuergeist Eisgeist Kanone Flugmaschine Magier
Erdbeben Kanone Flugmaschine Megaritter
Kanone
Feuergeist Eisgeist Kanone Megaritter
Kanone Erdbeben Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier
Kanone Megaritter Feuergeist Eisgeist Erdbeben Flugmaschine Magier
Feuergeist Magier Megaritter Eisgeist Kanone Erdbeben
Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Megaritter
Magier Megaritter Kanone
Feuergeist Eisgeist Kanone Megaritter Flugmaschine Magier
Erdbeben Magier Feuergeist Eisgeist Kanone Flugmaschine Megaritter
Kanone
Magier Megaritter Feuergeist Kanone Erdbeben Flugmaschine
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Kanone Megaritter
Feuergeist Magier Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Eisgeist Flugmaschine
Kanone
Megaritter Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Kanone Magier
Magier Kanone Flugmaschine Megaritter
Eisgeist Flugmaschine
Megaritter Kanone Erdbeben Flugmaschine Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Magier Feuergeist Erdbeben Megaritter
Magier Feuergeist Eisgeist Flugmaschine
Feuergeist Erdbeben Flugmaschine Magier
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Feuergeist
Erdbeben Flugmaschine Magier
Feuergeist Flugmaschine Magier
Erdbeben Flugmaschine Feuergeist
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Magier
Erdbeben Flugmaschine Magier Megaritter
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Flugmaschine Magier Megaritter
Feuergeist Erdbeben Flugmaschine Magier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Magier
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Magier Megaritter
Erdbeben Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Megaritter
Feuergeist Flugmaschine Magier
Eisgeist Flugmaschine Magier
Erdbeben Magier Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Erdbeben Magier
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Megaritter
Erdbeben Flugmaschine Magier
Flugmaschine Megaritter
Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Magier Megaritter

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