Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Koboldfass
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Walküre Koboldfass
Walküre
Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Feuergeist
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Eisgeist
Infernoturm Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Feuergeist Eisgeist Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Feuergeist Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Feuergeist Eisgeist Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Infernoturm
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgeist
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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