Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 22

Feuergeist
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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