Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Ritter Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Banditin
Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuergeist Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Banditin
Tornado
Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Blasrohrkobold Eisgeist Ritter Banditin Magieschütze
Banditin
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 4 14

Feuergeist
Ritter Eisgeist Tornado
Eisgeist
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze Eisgeist Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Tornado Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tornado
Magieschütze Feuergeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold
Banditin
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Banditin
Tornado Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Banditin
Ritter Blasrohrkobold Banditin
Tornado
Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Tornado
Ritter Tornado Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Ritter Tornado Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Ritter Banditin
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Ritter Banditin
Tornado Eisgeist Banditin
Ritter Tornado
Feuergeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Feuergeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Banditin
Banditin Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Banditin Eisgeist Ritter
Ritter Tornado Banditin
Ritter Banditin
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Banditin
Ritter
Eisgeist Ritter Tornado Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Tornado
Ritter Banditin
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Banditin
Feuergeist Tornado
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Tornado Banditin Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Banditin
Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Banditin Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Tornado
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Banditin Magieschütze

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