Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Tesla Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde
Knall
Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Tesla Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Scharfrichter
Feuerball
Tesla Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Scharfrichter
Blitz
Ritter Tesla Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Wut Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Wut Ritter Tesla Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Wut

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Golem
Eisgeist
Ritter Speerkobolde Scharfrichter Golem
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Golem
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Scharfrichter Feuergeist
Tesla
Wut
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Golem
Golem
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 6

Feuergeist
Ritter Eisgeist Speerkobolde
Eisgeist
Feuergeist Speerkobolde Ritter Tesla Scharfrichter
Speerkobolde
Ritter Tesla Feuergeist Eisgeist
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Tesla Scharfrichter Eisgeist
Tesla
Speerkobolde Ritter Eisgeist
Wut
Scharfrichter
Ritter Eisgeist
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Tesla Scharfrichter
Eisgeist Ritter Tesla Scharfrichter
Tesla Feuergeist Ritter Scharfrichter
Tesla Ritter
Feuergeist Speerkobolde Tesla Scharfrichter
Tesla Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Scharfrichter
Tesla
Tesla
Ritter Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Tesla
Scharfrichter Speerkobolde Ritter Tesla
Tesla Scharfrichter Speerkobolde
Tesla Feuergeist Eisgeist Ritter
Feuergeist Scharfrichter Eisgeist Tesla
Ritter Tesla
Eisgeist Tesla
Tesla Ritter Scharfrichter
Feuergeist Eisgeist Tesla Speerkobolde Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Tesla
Tesla
Feuergeist Speerkobolde Ritter Tesla Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Tesla
Ritter Tesla Scharfrichter
Eisgeist Speerkobolde Ritter
Ritter Tesla
Ritter Tesla Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Eisgeist Tesla
Speerkobolde Ritter Tesla
Ritter Tesla
Eisgeist Speerkobolde Ritter
Tesla
Ritter Tesla
Ritter Tesla Scharfrichter
Tesla Scharfrichter
Tesla Eisgeist Speerkobolde Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Feuergeist
Scharfrichter Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Eisgeist Scharfrichter
Feuergeist
Ritter
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Ritter Scharfrichter
Speerkobolde Scharfrichter
Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Scharfrichter
Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist
Scharfrichter
Scharfrichter

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