Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Musketierin Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Musketierin
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 14 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Eisgolem
Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Speerkobolde Musketierin
Speerkobolde
Eisgolem Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Schweinereiter Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Musketierin Walküre
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Feuergeist Knall
Musketierin
Eisgolem Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall
Walküre
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 5 14

Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Walküre
Eisgeist
Knall Musketierin Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Walküre
Speerkobolde
Eisgolem Feuergeist Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Knall
Eisgeist Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Musketierin Walküre
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Feuergeist Eisgeist Knall
Musketierin
Eisgeist Eisgolem Walküre Speerkobolde Knall
Walküre
Musketierin Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin Walküre
Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Feuergeist Musketierin Walküre
Musketierin Walküre
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Knall Musketierin Walküre
Musketierin Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Knall Eisgolem Musketierin Walküre
Musketierin
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall
Feuergeist Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Musketierin Walküre
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Musketierin Walküre
Knall Walküre Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Musketierin
Musketierin
Walküre Feuergeist Speerkobolde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Musketierin Walküre
Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre
Knall Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Eisgolem Walküre
Musketierin Walküre
Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Knall Eisgolem Musketierin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Eisgolem Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem
Knall
Feuergeist Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Eisgolem Musketierin
Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgolem Feuergeist Eisgeist Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Feuergeist Knall Eisgolem Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Eisgolem Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns