Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde
Knall
Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Tesla Heilungsgeist
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist
Feuerball
Tesla
Gift
Speerkobolde
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Heilungsgeist Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Speerkobolde Knall Tesla Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall
Eisgeist
Knall Speerkobolde
Speerkobolde
Eisgeist Knall Heilungsgeist
Knall
Eisgeist Spiegel Feuergeist Speerkobolde Heilungsgeist Gift
Tesla
Heilungsgeist
Speerkobolde Knall
Spiegel
Knall Gift
Gift
Knall Spiegel

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde Knall
Eisgeist
Knall Feuergeist Speerkobolde Tesla Gift
Speerkobolde
Tesla Feuergeist Eisgeist Knall Gift
Knall
Eisgeist Spiegel Feuergeist Speerkobolde Tesla Gift
Tesla
Speerkobolde Spiegel Eisgeist Knall Gift
Heilungsgeist
Spiegel
Knall Tesla Gift
Gift
Eisgeist Speerkobolde Knall Tesla Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Tesla
Eisgeist Knall Tesla
Tesla Feuergeist
Tesla
Gift
Feuergeist Speerkobolde Knall Tesla
Tesla Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Gift
Knall Tesla Gift
Tesla
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Tesla
Gift Speerkobolde Knall Tesla
Tesla Speerkobolde Knall Gift
Tesla Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Eisgeist Knall Tesla Gift
Tesla
Eisgeist Knall Tesla
Tesla Gift
Feuergeist Eisgeist Tesla Speerkobolde Knall
Knall Gift Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Tesla
Tesla
Feuergeist Speerkobolde Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Tesla
Gift Knall Tesla
Eisgeist Speerkobolde Knall
Knall Tesla
Tesla
Feuergeist Gift Eisgeist Knall Tesla
Speerkobolde Tesla
Tesla
Knall Eisgeist Speerkobolde Gift
Tesla
Tesla
Knall Gift
Tesla
Tesla
Tesla Eisgeist Speerkobolde Knall Gift
Gift Knall Tesla
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Eisgeist Knall
Gift Knall
Feuergeist Gift
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist
Gift
Knall Gift
Speerkobolde Knall Gift
Gift
Gift
Feuergeist Knall Gift
Feuergeist Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist Eisgeist
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall
Knall Eisgeist Gift
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Gift Feuergeist Knall
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Eisgeist Gift
Knall Gift
Gift Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns