Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Jäger Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Walküre Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Tesla Walküre Jäger Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Jäger Kanonenkarre
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Walküre Jäger Kanonenkarre
Feuerball
Tesla Jäger Kanonenkarre
Gift
Jäger
Blitz
Tesla Walküre Jäger Kanonenkarre
Rakete
Walküre Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Walküre Rakete Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Tesla Walküre Jäger Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Kanonenkarre
Eisgeist
Walküre Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Tesla
Walküre
Feuergeist Eisgeist Kanonenkarre Jäger
Rakete
Barbarenfass
Kanonenkarre Eisgeist Jäger
Jäger
Eisgeist Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Feuergeist Eisgeist Jäger

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Eisgeist Walküre
Eisgeist
Feuergeist Tesla Walküre Rakete Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Tesla
Eisgeist Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre
Feuergeist Eisgeist Tesla Jäger Kanonenkarre
Rakete
Eisgeist
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Jäger Kanonenkarre
Jäger
Eisgeist Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Tesla Walküre Barbarenfass Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Tesla Walküre Barbarenfass
Jäger Eisgeist Tesla Walküre Kanonenkarre
Tesla Rakete Jäger Feuergeist Walküre Kanonenkarre
Tesla Jäger Walküre Kanonenkarre
Walküre Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Tesla Walküre Jäger Kanonenkarre
Tesla Rakete Jäger Feuergeist Eisgeist
Rakete Tesla Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Tesla Jäger
Feuergeist Eisgeist Tesla Walküre Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Walküre Tesla Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Tesla Jäger
Tesla Jäger Feuergeist Eisgeist Walküre Rakete Kanonenkarre
Feuergeist Walküre Rakete Eisgeist Tesla Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Tesla Jäger Kanonenkarre
Rakete Eisgeist Tesla Jäger
Tesla Walküre Jäger Kanonenkarre
Feuergeist Eisgeist Tesla Walküre Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Jäger Feuergeist Eisgeist Tesla Kanonenkarre
Tesla Jäger Kanonenkarre
Walküre Feuergeist Tesla Barbarenfass Jäger Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Barbarenfass Kanonenkarre
Tesla Walküre Rakete Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Eisgeist Walküre Rakete Jäger Kanonenkarre
Walküre Rakete Jäger Tesla Barbarenfass Kanonenkarre
Tesla Walküre Jäger Kanonenkarre
Feuergeist Rakete Eisgeist Tesla Jäger
Rakete Tesla Walküre Jäger Kanonenkarre
Tesla Walküre Jäger Kanonenkarre
Rakete Eisgeist Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Tesla
Tesla Walküre Jäger Kanonenkarre
Rakete Walküre
Rakete Kanonenkarre Tesla Walküre Jäger
Tesla Walküre Kanonenkarre
Tesla Eisgeist Walküre Rakete Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Walküre Tesla Barbarenfass Jäger Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Rakete Barbarenfass
Rakete Feuergeist Walküre Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Rakete Jäger
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Jäger
Rakete Feuergeist
Rakete Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Rakete Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Rakete Barbarenfass Jäger Kanonenkarre
Rakete Barbarenfass Kanonenkarre
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Feuergeist Barbarenfass Jäger
Rakete Feuergeist Walküre Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Kanonenkarre
Feuergeist Eisgeist Walküre Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger
Rakete Barbarenfass
Feuergeist Jäger
Rakete Eisgeist
Rakete Jäger
Rakete Eisgeist
Rakete
Feuergeist Eisgeist Rakete Barbarenfass Kanonenkarre
Rakete Feuergeist Jäger
Barbarenfass
Walküre Rakete Jäger Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Kanonenkarre

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