Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Königsschweinchen
Gift
Magier Königsschweinchen
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem Frost Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Königsschweinchen
Eisgeist
Knall Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgolem Königsschweinchen Frost
Eisgolem
Feuergeist Knall Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Eisgeist Feuergeist Knall Eisgolem Magier
Frost
Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Eisgeist Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Feuergeist Eisgolem Magier P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuergeist Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Magier
Eisgeist Eisgolem Frost P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Frost
Magier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Frost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgeist Knall Magier Frost
Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Eisgolem
Knall Eisgolem Magier Frost
Knall Magier
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Knall Magier Frost
Feuergeist Magier Eisgeist Knall Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Frost P.E.K.K.A.
Magier P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Knall Magier Frost Feuergeist Eisgeist Eisgolem
P.E.K.K.A.
Magier Feuergeist P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Eisgeist Knall Eisgolem Frost
P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Eisgolem Magier
Magier
Eisgeist Knall Eisgolem Frost P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Magier Frost P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost
Knall
Eisgolem Frost
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem Frost
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem Magier Frost
Knall Magier
Feuergeist
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Eisgolem
Frost
Knall Eisgolem
Knall Magier
Magier
Frost
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall
Knall Eisgolem Frost Feuergeist Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Eisgolem Magier
Knall Eisgeist Magier Frost
Knall Magier
Knall Eisgeist Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Feuergeist Eisgeist Frost
Feuergeist Knall Magier
Frost
Magier
Knall Eisgolem Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Frost
Knall
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier

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