Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Barbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Scharfrichter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Scharfrichter
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz
Ritter
Scharfrichter Feuergeist Lakaienhorde
Barbaren
Lakaienhorde
Ritter Spiegel Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuergeist Spiegel Scharfrichter
Spiegel
Lakaienhorde Elixiergolem
Dunkler Prinz
Feuergeist Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 4

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Scharfrichter Lakaienhorde
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Spiegel Ritter Barbaren
Elixiergolem
Spiegel
Lakaienhorde Scharfrichter
Dunkler Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Spiegel Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Ritter Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Feuergeist Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Feuergeist Scharfrichter
Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Ritter Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz
Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Ritter Dunkler Prinz
Lakaienhorde Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Feuergeist Ritter Dunkler Prinz
Feuergeist Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz
Barbaren Ritter Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuergeist Ritter Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Feuergeist Ritter Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Dunkler Prinz Feuergeist Ritter Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Dunkler Prinz
Ritter Scharfrichter
Barbaren Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Lakaienhorde
Dunkler Prinz Ritter Barbaren Lakaienhorde
Ritter Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Ritter Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Lakaienhorde
Ritter Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter
Barbaren Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Scharfrichter
Lakaienhorde
Ritter Barbaren Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuergeist Lakaienhorde Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Ritter Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuergeist Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuergeist
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Feuergeist Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Feuergeist Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuergeist Barbaren Dunkler Prinz
Feuergeist Scharfrichter
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter

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