Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Musketierin Prinzessin
Knall
Feuergeist Kanone Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Kanone Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Kanone Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kanone Musketierin Prinzessin
Gift
Kanone Musketierin Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Kanone Prinzessin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Musketierin Prinzessin Feuergeist Kampfholz
Kanone
Musketierin
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 8 10

Feuergeist
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Feuergeist Kanone Musketierin Prinzessin Kampfholz
Kanone
Ritter Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Ritter Kanone Kampfholz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Ritter Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuergeist Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Feuergeist Kanone Prinzessin
Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Ritter Feuergeist Kanone Musketierin Megaritter
Ritter Kanone Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Ritter Musketierin Kampfholz
Feuergeist Megaritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
Feuergeist Kanone Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Ritter Kanone Musketierin Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Megaritter Feuergeist Ritter Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Feuergeist Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kanone
Kanone Musketierin Prinzessin Megaritter
Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuergeist Musketierin Prinzessin
Feuergeist Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Musketierin Prinzessin
Feuergeist Ritter Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuergeist Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuergeist Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Prinzessin Megaritter
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Musketierin Kampfholz
Feuergeist Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Musketierin Prinzessin
Feuergeist Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Ritter Musketierin Prinzessin Megaritter
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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