Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Eismagier Musketierin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Prinz Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Musketierin
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Prinz
Walküre Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Eismagier
Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 7 13

Feuergeist
Ritter Walküre Kampfholz
Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Eismagier
Musketierin
Ritter Walküre Kampfholz Blasrohrkobold
Walküre
Musketierin Feuergeist Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kampfholz
Musketierin Prinz Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Prinz Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Prinz Eismagier
Ritter Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Blasrohrkobold Eismagier
Prinz Feuergeist Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier
Feuergeist Walküre Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Ritter Prinz
Prinz Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Feuergeist Walküre Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Walküre Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Prinz
Ritter Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Prinz Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Eismagier
Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Musketierin Prinz
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Musketierin Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz
Blasrohrkobold

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