Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Flugmaschine Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Flugmaschine Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Ritter Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Flugmaschine
Ritter Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenfass
Magier
Ritter Schweinereiter
Barbarenfass
Ritter Flugmaschine Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Barbarenfass Ritter
Flugmaschine
Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerball Ritter Flugmaschine Magier
Skelettarmee
Ritter Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Flugmaschine
Skelettarmee Feuergeist Ritter
Skelettarmee Ritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettarmee Feuergeist Ritter Feuerball Flugmaschine Magier
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball
Magier Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Ritter Flugmaschine Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier Barbarenfass Feuergeist Ritter Feuerball Flugmaschine
Magier Skelettarmee Feuergeist Ritter Feuerball Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Flugmaschine Magier Barbarenfass
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Magier Flugmaschine
Skelettarmee Ritter Feuerball Flugmaschine
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Flugmaschine
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenfass
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Ritter Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Magier Feuergeist Barbarenfass
Feuerball Magier Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Magier
Feuerball Feuergeist Flugmaschine Magier Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuergeist Feuerball
Ritter Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuergeist Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Magier Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Flugmaschine Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass

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