Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin
Knall
Feuergeist Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier
Gift
Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 16

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Ritter
Feuergeist Musketierin Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre
Musketierin Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm
Ritter Feuergeist Feuerball Musketierin Walküre
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Feuergeist Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin
Ritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Infernoturm Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Feuergeist Feuerball Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Feuergeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier

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