Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tornado Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Tornado Koboldkäfig Infernodrache Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldkäfig Infernodrache
Ritter
Feuerwerkerin Feuergeist
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Tornado Infernodrache
Koboldkäfig
Feuergeist Feuerwerkerin
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin Tornado
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Infernodrache
Tornado
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese Infernodrache
Blitz
Elektroriese
Koboldkäfig Tornado Infernodrache
Infernodrache
Koboldkäfig Tornado Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Feuergeist Ritter Blitz Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Ritter Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado
Tornado Feuergeist Feuerwerkerin
Tornado Blitz Infernodrache Feuergeist Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Elektroriese
Infernodrache Koboldkäfig Tornado
Ritter Tornado Feuergeist Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Infernodrache Feuerwerkerin Tornado
Koboldkäfig Feuergeist Ritter Blitz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado
Infernodrache Ritter Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Blitz Elektroriese Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado
Feuergeist Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin Tornado
Koboldkäfig Tornado Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldkäfig Tornado Infernodrache
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Elektroriese
Ritter Feuerwerkerin Blitz Infernodrache
Ritter Koboldkäfig Blitz
Blitz Ritter Koboldkäfig Tornado
Ritter Koboldkäfig Infernodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Elektroriese Tornado
Ritter Koboldkäfig Blitz
Ritter Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Blitz Ritter Feuerwerkerin Tornado Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Tornado Elektroriese
Blitz Ritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese
Elektroriese Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Blitz Infernodrache
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese Infernodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Blitz
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Feuergeist Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Feuergeist Tornado
Feuerwerkerin Blitz Ritter Tornado
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Blitz Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Feuergeist
Infernodrache
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Infernodrache
Blitz Feuerwerkerin

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