Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettfass Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass Königliche Luftpost Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ritter Skelettfass Infernodrache
Ritter
Koboldgang Skelettfass Feuergeist Kampfholz
Koboldgang
Ritter Skelettfass P.E.K.K.A.
Skelettfass
Ritter Feuergeist Koboldgang Infernodrache
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuergeist Skelettfass

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang
Ritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Feuergeist
Infernodrache Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost
Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Königliche Luftpost
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Feuergeist Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Feuergeist Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Feuergeist Ritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Skelettfass Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Infernodrache
Feuergeist Königliche Luftpost Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Ritter Skelettfass Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Skelettfass
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Feuergeist Koboldgang
Ritter Skelettfass Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Ritter Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Infernodrache
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuergeist
Skelettfass
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Skelettfass Feuergeist Koboldgang
Feuergeist
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Kampfholz Skelettfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache

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