Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Ritter Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Ritter Skelettarmee Void Schweinereiter Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Mauerbrecher
Ritter
Schweinereiter Mauerbrecher Feuergeist Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Void Megaritter Bogenschützen-Königin
Mauerbrecher
Ritter Feuergeist Megaritter
Skelettarmee
Void
Schweinereiter
Megaritter
Schweinereiter Mauerbrecher Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Schweinereiter Megaritter

Verteidigungssynergien 2 3

Feuergeist
Ritter Bogenschützen-Königin
Ritter
Feuergeist Bogenschützen-Königin Skelettarmee
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ritter Bogenschützen-Königin
Void
Megaritter
Bogenschützen-Königin
Ritter Feuergeist Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Ritter Void
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Megaritter
Feuergeist Void
Void Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Ritter Skelettarmee Feuergeist Megaritter
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Ritter
Feuergeist Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Ritter Skelettarmee
Feuergeist Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Void
Void Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuergeist
Skelettarmee Ritter Void
Megaritter Ritter Skelettarmee
Void Megaritter Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Void Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void
Void
Ritter Void
Feuergeist Megaritter
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Void
Feuergeist Void
Void Ritter
Void Feuergeist Bogenschützen-Königin
Feuergeist Ritter Void
Void
Megaritter
Void Feuergeist Megaritter
Feuergeist Void Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuergeist Megaritter
Void
Void Megaritter
Void
Feuergeist Void
Void
Void
Void Megaritter
Void
Megaritter
Feuergeist Skelettarmee Void
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Void Ritter Megaritter
Void Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Void Bogenschützen-Königin
Void Megaritter Bogenschützen-Königin
Void Megaritter
Void

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