Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Nachthexe Lavahund
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Nachthexe Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Drachenbaby Nachthexe Lavahund
Gift
Lakaienhorde Nachthexe Lavahund
Blitz
Ritter Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Drachenbaby Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Ritter Drachenbaby Nachthexe Lakaienhorde Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Feuergeist Ritter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Feuergeist Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde
Lavahund Ritter Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Blitz Nachthexe
Drachenbaby
Ritter Lavahund Feuergeist Blitz
Blitz
Lavahund Spiegel Drachenbaby
Nachthexe
Ritter Spiegel Lavahund
Lavahund
Lakaienhorde Drachenbaby Blitz Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 4

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Nachthexe
Lakaienhorde
Spiegel Ritter
Spiegel
Lakaienhorde Nachthexe
Drachenbaby
Ritter
Blitz
Nachthexe
Ritter Spiegel
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Ritter Nachthexe
Lakaienhorde Feuergeist Ritter Blitz Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Ritter
Blitz
Feuergeist Drachenbaby Nachthexe
Lakaienhorde Blitz Feuergeist Drachenbaby Nachthexe
Blitz Drachenbaby
Lakaienhorde Nachthexe
Ritter Feuergeist Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Ritter Drachenbaby Nachthexe
Lakaienhorde Drachenbaby Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Feuergeist Ritter Blitz
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Nachthexe
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Blitz
Lakaienhorde Ritter Nachthexe
Feuergeist Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Feuergeist Ritter
Feuergeist Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Drachenbaby Blitz
Ritter Lakaienhorde Blitz
Blitz Ritter Lakaienhorde Nachthexe
Ritter Lakaienhorde Nachthexe
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Blitz Nachthexe
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Blitz Ritter Drachenbaby
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Blitz
Blitz Ritter Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Blitz Nachthexe
Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz Ritter
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Lakaienhorde Nachthexe
Blitz Ritter Lakaienhorde
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Feuergeist Ritter Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz
Lakaienhorde Blitz Nachthexe
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Nachthexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Nachthexe
Blitz Lakaienhorde Nachthexe
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz Feuergeist Nachthexe
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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