Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Lakaienhorde Königsschweinchen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Kampfholz
Feuergeist Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Gift
Lakaienhorde Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Rakete Klonzauber Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Klonzauber Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Ritter Klonzauber Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Königsschweinchen Golem
Ritter
Feuergeist Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Lakaienhorde
Ritter Klonzauber Golem
Königsschweinchen
Feuergeist Ritter Klonzauber
Rakete
Golem
Klonzauber
Golem Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Hexe
Ritter Klonzauber Golem
Golem
Klonzauber Feuergeist Lakaienhorde Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 1 2

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Ritter
Königsschweinchen
Rakete
Klonzauber
Hexe
Ritter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Ritter Hexe
Lakaienhorde Rakete Hexe Feuergeist Ritter
Lakaienhorde Hexe Ritter
Rakete
Feuergeist
Lakaienhorde Rakete Feuergeist Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe
Ritter Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Ritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Feuergeist Ritter Rakete Hexe
Feuergeist Rakete Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Ritter Hexe
Feuergeist Ritter Lakaienhorde Hexe
Hexe Feuergeist Ritter
Feuergeist Ritter Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Ritter Rakete
Ritter Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Ritter Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Ritter Hexe
Hexe Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Hexe
Rakete
Rakete Ritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe Ritter Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Ritter Rakete
Rakete Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Rakete Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuergeist
Rakete Feuergeist Lakaienhorde
Rakete Ritter Lakaienhorde
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Ritter
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete Feuergeist Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Feuergeist Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Feuergeist Rakete Hexe
Rakete Feuergeist Hexe
Ritter Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns