Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Rammbock
Knall
Feuergeist Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Rammbock Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Megalakai Rammbock Infernoturm Magier
Gift
Megalakai Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Megalakai Rammbock Feuergeist Magier
Megalakai
Ritter Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Ritter Feuergeist Walküre
Infernoturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Ritter
Feuergeist Megalakai Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megalakai
Ritter Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Ritter Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rammbock
Infernoturm
Ritter Feuergeist Megalakai Walküre
Magier
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Ritter Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Megalakai Walküre
Megalakai Infernoturm Feuergeist Magier
Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Megalakai Magier
Megalakai Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Ritter Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuergeist Ritter Megalakai Walküre Magier
Walküre Magier Feuergeist Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Magier Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist Megalakai
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Walküre Magier
Magier
Feuergeist Walküre Magier
Megalakai
Magier
Magier
Feuergeist Magier
Megalakai Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Feuergeist
Feuergeist Megalakai Magier
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Megalakai

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