Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kanonenkarre
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Feuergeist Magier Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Frost Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Kanonenkarre
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Feuergeist Schweinereiter Kanonenkarre
Frost
Schweinereiter
Kanonenkarre
Feuergeist Ritter Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Ritter Magier Frost Kanonenkarre
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Kanonenkarre
Koboldfass
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kanonenkarre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Frost Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Feuergeist Kanonenkarre
Feuergeist Magier Frost
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Ritter Magier Frost Kanonenkarre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Magier Frost Kanonenkarre
Feuergeist Magier Mini-P.E.K.K.A. Frost Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuergeist Ritter Magier Kanonenkarre
Magier Frost Feuergeist Ritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Magier Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuergeist Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Frost Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Ritter Magier
Magier Kanonenkarre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Frost
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Frost
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Frost
Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Kanonenkarre
Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Kanonenkarre
Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Magier
Magier
Kanonenkarre
Frost Feuergeist Magier
Magier
Magier
Feuergeist Magier
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Frost
Magier
Feuergeist Frost Kanonenkarre
Feuergeist Magier
Frost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Frost
Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier

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