Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Wächter Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Koboldfass Wächter Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldfass Wächter Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Wächter Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Wächter Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldfass Wächter Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Wächter Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Rakete Wächter Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Koboldfass Wächter Prinzessin Kleiner Prinz Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Prinzessin Feuergeist Gift Kleiner Prinz
Rakete
Koboldfass
Ritter Feuergeist Wächter Prinzessin
Wächter
Koboldfass
Gift
Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldfass
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 3

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Prinzessin Kleiner Prinz Gift
Rakete
Koboldfass
Wächter
Gift Prinzessin
Gift
Ritter Wächter
Prinzessin
Ritter Wächter
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter
Ritter
Rakete Feuergeist Ritter
Ritter Wächter
Rakete Gift Prinzessin
Feuergeist Wächter
Rakete Feuergeist Gift Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete Gift
Prinzessin
Ritter Wächter Feuergeist Kleiner Prinz
Wächter Gift Ritter Prinzessin
Gift Prinzessin
Feuergeist Ritter Rakete Wächter
Feuergeist Rakete Wächter Gift Prinzessin
Ritter
Rakete
Ritter Gift
Feuergeist Ritter Wächter Kleiner Prinz
Gift Feuergeist Ritter Wächter Prinzessin Kleiner Prinz
Feuergeist Ritter Wächter Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Gift Ritter Rakete
Wächter Ritter Rakete
Rakete Wächter Ritter
Ritter Wächter
Feuergeist Rakete Gift Prinzessin
Rakete Wächter Ritter
Ritter
Rakete Ritter Gift
Wächter
Ritter Wächter
Rakete Wächter Gift
Rakete Ritter Wächter
Prinzessin
Wächter Ritter Rakete Gift Kleiner Prinz
Gift Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Rakete Wächter
Gift Prinzessin
Rakete Gift
Ritter Rakete Wächter Gift
Rakete Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Rakete Prinzessin
Feuergeist Gift Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift
Rakete Feuergeist Wächter Gift
Rakete Gift Ritter Prinzessin
Gift Feuergeist Rakete Prinzessin
Rakete Gift Feuergeist Ritter Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Rakete Gift Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuergeist Gift Prinzessin
Rakete Feuergeist Gift Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete Gift
Rakete Gift Prinzessin
Rakete
Rakete Gift
Gift Feuergeist Prinzessin Kleiner Prinz
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Rakete Gift
Gift Feuergeist Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete Wächter Gift
Gift Rakete
Rakete Gift Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Feuergeist Rakete Wächter Prinzessin
Rakete Gift Feuergeist Prinzessin
Gift Ritter Rakete Prinzessin
Gift Prinzessin
Rakete Gift
Rakete Wächter Gift Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Gift Rakete Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete

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