Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Magier Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldfass Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Koboldfass Feuergeist Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Riesenskelett
Magier
Ritter Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuergeist Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Magier Koboldfass Blitz Kampfholz
Blitz
Riesenskelett
Kampfholz
Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Ritter Riesenskelett Kampfholz
Ritter
Feuergeist Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Riesenskelett Kampfholz
Magier
Ritter Riesenskelett Kampfholz
Koboldfass
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Magier Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Riesenskelett Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Magier Kampfholz
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuergeist Ritter Riesenskelett Blitz
Ritter Koboldgang
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist
Blitz Feuergeist Koboldgang Magier
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Riesenskelett
Koboldgang Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Magier
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Riesenskelett Blitz Kampfholz
Feuergeist Magier Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Blitz Kampfholz
Magier Ritter Koboldgang
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Ritter Riesenskelett
Koboldgang Magier Feuergeist Ritter Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Riesenskelett
Ritter Koboldgang Magier Blitz Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Ritter Blitz Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Blitz Ritter Kampfholz
Riesenskelett Ritter Koboldgang
Feuergeist Magier Koboldgang
Koboldgang Ritter Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Blitz Ritter Kampfholz
Koboldgang
Ritter Riesenskelett
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Blitz Ritter Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Ritter Riesenskelett Blitz Kampfholz
Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Blitz Ritter Riesenskelett Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang
Blitz Ritter Magier Kampfholz
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Feuergeist Ritter Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Magier Kampfholz
Blitz Feuergeist Magier Kampfholz
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Riesenskelett
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Koboldgang
Blitz Feuergeist Magier
Kampfholz
Blitz Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Riesenskelett Kampfholz
Blitz Magier

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