Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drei Musketierinnen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber Banditin Magier Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin
Ritter
Drei Musketierinnen Feuergeist Elitebarbaren Magier Kampfholz Tunnelgräber
Elitebarbaren
Feuergeist Ritter Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Magier
Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin
Drei Musketierinnen
Ritter Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Feuergeist Ritter Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen
Ritter Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Kampfholz
Banditin
Magier Drei Musketierinnen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Feuergeist Ritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Ritter Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Banditin
Drei Musketierinnen Feuergeist Magier
Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuergeist Tunnelgräber Banditin
Ritter Magier Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Magier
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Magier Drei Musketierinnen Ritter Elitebarbaren
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Feuergeist Ritter Banditin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Magier Feuergeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Banditin
Banditin Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Tunnelgräber
Banditin Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Banditin
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen
Ritter Elitebarbaren Banditin
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Magier Drei Musketierinnen Banditin
Magier Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Ritter Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Ritter Magier Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier Banditin
Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Magier Kampfholz
Feuergeist Banditin
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Magier

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