Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Hexe Phönix Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Hexe Phönix Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Phönix Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Hexe
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Hexe
Gift
Megalakai Hexe Phönix
Blitz
Megalakai Hexe Phönix Bogenschützen-Königin
Rakete
Hexe Phönix Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Megalakai Erdbeben Tunnelgräber Phönix Hexe Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Megalakai Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Megalakai Phönix
Megalakai
Feuergeist Tunnelgräber Megaritter
Erdbeben
Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Megalakai Hexe Megaritter
Phönix
Feuergeist
Megaritter
Megalakai Erdbeben Hexe Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Phönix Bogenschützen-Königin
Megalakai
Hexe Tunnelgräber Megaritter Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Megaritter
Hexe
Megalakai Megaritter
Tunnelgräber
Megalakai Megaritter
Phönix
Feuergeist
Megaritter
Megalakai Erdbeben Hexe Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Feuergeist Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai
Megalakai Hexe Phönix Megaritter
Hexe Megaritter Feuergeist Megalakai
Hexe Megalakai Phönix Megaritter
Erdbeben Megaritter
Feuergeist Megalakai Erdbeben Megaritter
Megalakai Feuergeist Hexe Phönix
Erdbeben Phönix Megaritter
Hexe Phönix Bogenschützen-Königin
Feuergeist Tunnelgräber Phönix Megaritter
Hexe Megalakai Erdbeben Megaritter
Megalakai Hexe Phönix
Megaritter Feuergeist Erdbeben Hexe
Feuergeist Megaritter Megalakai Erdbeben Hexe
Phönix Megaritter
Megaritter
Megaritter Hexe
Feuergeist Megaritter Megalakai Hexe
Erdbeben Hexe Feuergeist Megalakai Megaritter
Phönix
Megaritter Feuergeist Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Megalakai Tunnelgräber Phönix Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter Phönix
Hexe Phönix Megaritter
Feuergeist Hexe
Megalakai Hexe Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Megalakai Hexe Phönix
Hexe Megalakai Phönix
Megaritter Megalakai Hexe Phönix
Megaritter Phönix Bogenschützen-Königin
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Phönix Megalakai Bogenschützen-Königin
Megaritter Megalakai Erdbeben Hexe Phönix Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Tunnelgräber
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Megaritter
Feuergeist Megalakai Hexe
Feuergeist Erdbeben Hexe
Erdbeben Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Erdbeben
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Erdbeben Feuergeist Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Feuergeist Megalakai Erdbeben Megaritter
Feuergeist Erdbeben Hexe Tunnelgräber Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Tunnelgräber Erdbeben Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai
Erdbeben Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Hexe
Feuergeist Megalakai Hexe Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Megalakai Megaritter
Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Megalakai Megaritter Bogenschützen-Königin
Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Tunnelgräber Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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