Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Infernoturm Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Koboldfass
Knall
Feuergeist Infernoturm Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Megalakai Infernoturm Magier
Blitz
Megalakai Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Megalakai Koboldfass Feuerball Infernoturm Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Megalakai Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldfass Riesenkobold
Megalakai
Riesenkobold Feuergeist Feuerball
Feuerball
Riesenkobold Megalakai
Infernoturm
Magier
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Koboldfass
Feuergeist Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Megalakai Feuerball Feuergeist Magier Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Infernoturm P.E.K.K.A.
Megalakai
Infernoturm Magier
Feuerball
Riesenkobold Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Megalakai Feuerball
Magier
Megalakai P.E.K.K.A.
Koboldfass
Riesenkobold
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Infernoturm Magier Riesenkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuergeist Megalakai
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Megalakai
Megalakai Infernoturm Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Riesenkobold P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuergeist Infernoturm
Megalakai Feuerball Magier Riesenkobold
Megalakai Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Megalakai P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Megalakai Magier
Magier Feuergeist Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Feuergeist Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenkobold
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuergeist Feuerball Magier Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megalakai Infernoturm
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier Riesenkobold
Magier Feuerball
Infernoturm Megalakai Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist
Feuerball Magier Feuergeist Megalakai Riesenkobold
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Megalakai Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold

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