Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Megalakai Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Megalakai Wächter Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Wächter Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Wächter Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Wächter Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Megalakai Wächter Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Megalakai Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Megalakai Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Megalakai Wächter Banditin Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Megalakai Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Megalakai Banditin
Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Megalakai
Feuergeist
Wächter
Banditin
Hexe
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Koboldgang Hexe
Banditin
Feuergeist Koboldgang Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Megalakai
Wächter Hexe Banditin Elektromagier
Wächter
Koboldgang Megalakai Hexe Elektromagier
Hexe
Megalakai Wächter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Banditin
Koboldgang Megalakai Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Megalakai Wächter Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Hexe Banditin Elektromagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Megalakai Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Wächter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Megalakai Wächter Banditin Elektromagier
Megalakai Elektromagier Feuergeist Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuergeist Banditin Elektromagier
Koboldgang Wächter Hexe Elektromagier Megalakai Banditin
Megalakai Koboldgang Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Wächter Hexe Banditin Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Megalakai Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Megalakai Wächter Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Feuergeist Megalakai Wächter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Wächter Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Megalakai
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Banditin Hexe Elektromagier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Hexe Banditin
Feuergeist Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Megalakai Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Hexe Banditin
Hexe
Koboldgang Wächter Hexe Elektromagier Megalakai P.E.K.K.A.
Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Wächter
Feuergeist
Feuergeist Megalakai Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist
Banditin
Feuergeist Koboldgang Wächter Elektromagier
Banditin Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Banditin
Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Feuergeist Megalakai Banditin Elektromagier
Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe
Megalakai Hexe
Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Banditin
Banditin
Feuergeist Hexe Elektromagier
Elektromagier Megalakai Wächter Hexe
Megalakai
Banditin
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Wächter Hexe Banditin
Feuergeist Megalakai Hexe Elektromagier
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Megalakai P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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