Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Magier Hexe
Infernoturm
Elektromagier Feuergeist Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Magier Hexe
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Magier Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Feuergeist Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuergeist Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Feuergeist Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Magier Feuergeist Megaritter
Magier Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Magier Hexe
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Feuergeist Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Megaritter
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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