Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Holzfäller
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Lakaien Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Holzfäller Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 15

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaien
Ritter Walküre Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Ritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Feuergeist Bogenschützen
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Holzfäller
Ritter Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier Ritter Holzfäller
Lakaien Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuergeist Bogenschützen Ritter Lakaien Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuergeist Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre
Elektromagier Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Elektromagier
Ritter Walküre
Feuergeist Walküre
Feuergeist Lakaien
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Ritter
Lakaien
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Walküre
Lakaien
Feuergeist Walküre
Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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