Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Bombenturm Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Lakaien Koboldgang Magier
Bombenturm
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Magier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre Bombenturm
Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre Bombenturm
Walküre
Lakaien Feuergeist Pfeile Koboldgang Bombenturm Magier
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Walküre
Schweinereiter
Magier
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Bombenturm Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Bombenturm Feuergeist Lakaien Walküre
Bombenturm Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuergeist Lakaien Walküre Bombenturm
Lakaien Feuergeist Pfeile Koboldgang Bombenturm Magier
Pfeile Walküre Bombenturm
Lakaien Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuergeist Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier
Bombenturm Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Feuergeist Walküre Bombenturm Magier Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang
Bombenturm Magier Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Bombenturm Lakaien Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Feuergeist Lakaien
Bombenturm
Koboldgang Walküre Magier Feuergeist Pfeile Lakaien Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Koboldgang Lakaien Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Feuergeist Pfeile Magier Lakaien Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Lakaien Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Bombenturm
Koboldgang
Lakaien Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm
Koboldgang Lakaien Walküre Bombenturm
Pfeile Lakaien Walküre Bombenturm Magier
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Pfeile Walküre Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Walküre Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier
Lakaien Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Magier

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