Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Barbaren Widderreiterin
Knall
Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Barbaren Magieschütze Widderreiterin
Gift
Lakaien Barbaren Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Barbaren Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Lakaien Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin
Lakaien
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuergeist Lakaien Feuerball Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magieschütze Lakaien Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuerball Dunkler Prinz
Widderreiterin
Magieschütze Feuergeist Lakaien Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Lakaien
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaien
Magieschütze
Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Widderreiterin Feuergeist Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien
Feuergeist Barbaren Dunkler Prinz
Lakaien Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Lakaien Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Lakaien Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Lakaien Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Lakaien Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Lakaien Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien Barbaren Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Feuergeist Lakaien Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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