Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Barbaren
Knall
Feuergeist Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Barbaren Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Skelettdrachen Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Walküre Barbaren Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre
Lakaien
Megaritter Walküre
Skelettdrachen
Walküre Megaritter
Barbaren
Walküre
Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Skelettdrachen Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Infernoturm Megaritter
Skelettdrachen
Barbaren Walküre Infernoturm Megaritter
Barbaren
Skelettdrachen
Walküre
Lakaien Feuergeist Skelettdrachen Infernoturm Magier
Infernoturm
Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Skelettdrachen Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettdrachen Walküre Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Lakaien Skelettdrachen Walküre Megaritter
Barbaren Infernoturm Megaritter Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Walküre
Barbaren Infernoturm Lakaien Skelettdrachen Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Megaritter
Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Walküre Megaritter
Lakaien Skelettdrachen Infernoturm Feuergeist Magier
Skelettdrachen Barbaren Walküre Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Lakaien
Feuergeist Barbaren Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Walküre Magier Megaritter
Lakaien Skelettdrachen Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Megaritter Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Megaritter Lakaien Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Lakaien Skelettdrachen Walküre Infernoturm
Feuergeist Megaritter Lakaien Skelettdrachen Barbaren Walküre Magier
Walküre Magier Feuergeist Lakaien Skelettdrachen Barbaren Megaritter
Barbaren Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter Feuergeist Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Walküre Megaritter
Feuergeist Skelettdrachen Magier Lakaien
Lakaien Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Lakaien Skelettdrachen Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettdrachen Barbaren
Megaritter Lakaien Barbaren Walküre Infernoturm
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Infernoturm Lakaien Skelettdrachen Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Magier Feuergeist Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Feuergeist Lakaien
Skelettdrachen Walküre Magier
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Lakaien Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Magier Megaritter
Feuergeist Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Lakaien Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren
Feuergeist Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Lakaien Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Megaritter
Magier
Feuergeist Lakaien Barbaren
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Megaritter
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Megaritter
Skelettdrachen Magier Megaritter

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