Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock Elektroriese Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Kanone Rammbock
Knall
Feuergeist Lakaien Kanone Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Tesla Rammbock
Kampfholz
Feuergeist Kanone Rammbock
Erdbeben
Kanone Tesla
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Rammbock
Feuerball
Lakaien Kanone Tesla Rammbock
Gift
Lakaien Kanone
Blitz
Kanone Tesla Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Lakaien Kanone Tesla Rammbock Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Lakaien Kanone

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock
Lakaien
Rammbock Barbarenfass
Kanone
Tesla
Rammbock
Feuergeist Lakaien Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass
Lakaien Rammbock Elektroriese
Elektroriese
Goldener Ritter Barbarenfass
Goldener Ritter
Elektroriese Rammbock

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Goldener Ritter
Lakaien
Kanone Tesla Barbarenfass Goldener Ritter
Kanone
Lakaien Barbarenfass Elektroriese
Tesla
Lakaien Barbarenfass
Rammbock
Barbarenfass
Lakaien Kanone Tesla Elektroriese
Elektroriese
Kanone Barbarenfass Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuergeist Lakaien Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Tesla Barbarenfass Goldener Ritter
Lakaien Kanone Tesla
Kanone Tesla Feuergeist Lakaien
Kanone Tesla Lakaien
Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Lakaien Kanone Tesla
Lakaien Tesla Feuergeist Kanone
Kanone Tesla Barbarenfass Elektroriese Goldener Ritter
Kanone Tesla Lakaien
Feuergeist Kanone Tesla Barbarenfass
Lakaien Kanone Tesla Barbarenfass Elektroriese
Lakaien Tesla
Kanone Tesla Feuergeist Lakaien
Feuergeist Lakaien Kanone Tesla Barbarenfass Goldener Ritter
Kanone Tesla
Kanone Tesla Elektroriese
Tesla Lakaien Kanone
Feuergeist Kanone Tesla Lakaien Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Feuergeist Lakaien Kanone Tesla
Kanone Tesla
Feuergeist Lakaien Kanone Tesla Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Barbarenfass Elektroriese
Tesla Barbarenfass
Lakaien Goldener Ritter
Tesla Barbarenfass
Kanone Tesla
Feuergeist Elektroriese Lakaien Tesla
Lakaien Tesla
Tesla
Lakaien Barbarenfass
Kanone Tesla
Lakaien Tesla Goldener Ritter
Elektroriese
Kanone Tesla Goldener Ritter
Kanone Tesla Elektroriese
Tesla Elektroriese Lakaien Barbarenfass Goldener Ritter
Lakaien Kanone Tesla Barbarenfass Elektroriese Goldener Ritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Elektroriese Feuergeist Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass
Goldener Ritter
Feuergeist Lakaien
Barbarenfass Goldener Ritter
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass Goldener Ritter
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Elektroriese Goldener Ritter
Lakaien
Barbarenfass
Elektroriese Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass Goldener Ritter
Goldener Ritter
Barbarenfass Goldener Ritter
Feuergeist Elektroriese
Lakaien Elektroriese
Feuergeist Lakaien Barbarenfass
Feuergeist
Barbarenfass
Elektroriese
Elektroriese Lakaien Goldener Ritter
Barbarenfass Elektroriese Goldener Ritter

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