Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Kampfheilerin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Rammbock Widderreiterin
Knall
Feuergeist Lakaien Rammbock Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Rammbock Kampfheilerin Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Rammbock Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Gift
Lakaien Kampfheilerin Infernoturm
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Rammbock Kampfheilerin Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Rammbock Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Kampfheilerin Widderreiterin
Lakaien
Rammbock Kampfheilerin Widderreiterin
Königliche Luftpost
Feuerball
Rammbock Widderreiterin
Rammbock
Feuergeist Lakaien Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuergeist Lakaien Rammbock Widderreiterin
Infernoturm
Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Feuerball Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Kampfheilerin Infernoturm
Lakaien
Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Königliche Luftpost
Infernoturm Lakaien Feuerball Kampfheilerin Widderreiterin
Feuerball
Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Rammbock
Kampfheilerin
Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Königliche Luftpost Feuergeist Lakaien Feuerball Kampfheilerin
Widderreiterin
Lakaien Königliche Luftpost Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Lakaien Königliche Luftpost Kampfheilerin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost
Infernoturm Lakaien Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin
Königliche Luftpost Feuerball Feuergeist Lakaien
Lakaien Infernoturm Widderreiterin Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Lakaien
Feuergeist Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernoturm
Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Widderreiterin
Lakaien Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Lakaien Königliche Luftpost
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball Widderreiterin
Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Lakaien Kampfheilerin Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuergeist Lakaien Feuerball Kampfheilerin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin
Königliche Luftpost Lakaien Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Königliche Luftpost Kampfheilerin Widderreiterin
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Lakaien Widderreiterin
Königliche Luftpost Lakaien Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Lakaien Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin
Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Kampfheilerin Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Lakaien Widderreiterin
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Lakaien Feuerball
Feuerball Feuergeist Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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