Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Magier Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Magier Koboldfass Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Magier Wächter Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Koboldfass Wächter Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Lakaien Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldfass
Lakaien
P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Feuergeist Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaien Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Lakaien
P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Magier Hexe
Hexe
Wächter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Wächter
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Lakaien Wächter
Lakaien Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Wächter Feuergeist
Lakaien Wächter Hexe Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Lakaien Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Lakaien Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Feuergeist Lakaien Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Feuergeist Lakaien Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Lakaien Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Feuerball Hexe
Wächter Hexe Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Feuergeist
Feuerball Magier Feuergeist Lakaien Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Lakaien Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuergeist Lakaien Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Feuergeist Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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