Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Eisgolem
Lakaien
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Eisgolem
Koboldgang Feuergeist Lakaien Scharfrichter
Feuerball
Walküre
Feuergeist Lakaien Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Eisgolem
Lakaien Feuergeist Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Eisgolem Walküre
Walküre
Lakaien Feuergeist Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Eisgolem Walküre
P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Feuerball Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Feuergeist Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Feuergeist Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Eisgolem Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Eisgolem Feuerball
Lakaien Scharfrichter Koboldgang Feuerball
P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Scharfrichter Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuergeist Lakaien Eisgolem Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Feuergeist Lakaien Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Eisgolem Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Eisgolem Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Lakaien Koboldgang Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Eisgolem Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Eisgolem Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Lakaien Eisgolem Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Scharfrichter Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Lakaien Eisgolem
Feuergeist Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Eisgolem Scharfrichter
Feuerball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuergeist Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerball

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