Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Lakaien
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuergeist Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Lakaien
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Rakete Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Rakete Feuergeist Koboldgang Hexe
Rakete P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Hexe Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Rakete Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Hexe Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist Lakaien Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Rakete
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Rakete Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Rakete Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Lakaien Rakete Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist
Rakete Feuergeist Lakaien Koboldgang
Rakete Dunkler Prinz
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist
Lakaien Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Feuergeist Dunkler Prinz
Rakete Feuergeist Hexe
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Feuergeist Hexe
Rakete Lakaien Hexe
Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Feuergeist Lakaien Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Feuergeist Hexe
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Rakete

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